A Moto. Modelagem Final para a Aula de DG4.

agosto 3, 2010 at 11:48 pm (Cinema4D)

Blue-print utilizado como referência de uma moto Harley-Davidson.

Printscreen da malha da moto e render sem textura.

Render com textura e efeitos de luz e sombra.

Outro render com detalhe para a textura refletiva do piso.

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Animação Final do 4° Período.

agosto 3, 2010 at 11:39 pm (Cinema4D)

Essa animação foi inspirada no livro “Metamorfose” de Franz Kafka.

Todos os objetos foram modelados e devidamente texturizados.

Foram utilizados alguns efeitos como Explosion e Explosion FX para

as explosões e Emitter para a emissão das esferas do spray.

E também foi feito Rigging para o Braço e para a Barata.

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Modelagem de um Rosto para um Personagem.

agosto 3, 2010 at 11:18 pm (Cinema4D)

Referência utilizada para a modelagem.

Printscreen da malha.

Render da frente.

Render da lateral.

Render da perspectiva.

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Outra Animação.

agosto 3, 2010 at 10:48 pm (Cinema4D)

Essa animação foi feita só para diversão. Para tal foi utilizada um plano de fundo com textura simples de um céu.

A animação para o avião modelado no semestre passado e animação de uma camêra.

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Telefone Hi-Poli.

agosto 3, 2010 at 10:40 pm (Cinema4D)

Printscreen da malha. Ferramentas utilizadas.

(HyperNURBS, Symmetry, ExtrudeNURBS e para o cabo do

telefone um Círculo e um Helix dentro de um SweepNURBS e

também uma SplineWrap).

Agora o render.

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Telefone Lowpoli.

agosto 3, 2010 at 9:45 pm (Cinema4D)

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Emissão de Partículas Animadas.

agosto 3, 2010 at 9:10 pm (Cinema4D)

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Um Polvo.

agosto 3, 2010 at 8:54 pm (Cinema4D)

Exercício em sala de aula para manipular os braços do polvo através dos

pontos e dando uma expressão diferente para cada braço.

(Ferramenta utilizada FFD).

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Outros Exercícios em Sala.

agosto 3, 2010 at 8:44 pm (Cinema4D)

Um prato utilizando as ferramentas:

LatheNURBS, Array, Connect Object e HyperNURBS.

A garrafinha de Coca-Cola (spline e LatheNURBS).

Um cinzeiro (LatheNURBS, Array, Connect Object).

Uma garrafa criada em sala sem o auxílio de uma referência

(LatheNURBS, Array, Connect Object

Um abajur (LatheNURBS e Array).

Printscreen dos detalhes.

E o render com textura simples.

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